четверг, 10 декабря 2015 г.

Процедурная анимация для независимых разработчиков игр.


Дэвид Розен на GDC 2014 рассказывает о том, как независимые разработчики игр могут использовать простые методы процедурной анимации для плавных и интерактивных анимаций, с наименьшим количеством ключевых кадров. P.S. Изображение кликабельное.