среда, 4 ноября 2015 г.

Как создавали Элизабет из BioShock Infinite.


Довольно интересное видео с GDC 2014, где анимационный директор Irrational Games - Shawn Robertson, рассказывает о том, как создавался самый колоритный персонаж BioShock Infinite - Элизабет.
Весьма много технических особенностей, начиная от моделирования персонажа, заканчивая озвучиванием. Так же затронута тема искусственного интеллекта Элизабет, ее поведение в определенных ситуациях, взаимодействие с миром и главным героем. Много WIP-контента, а так же концепты, и нестандартные решения для одушевления Элизабет.